АКТ I · ДЕМО
«Мёртвый эфир», акт первый
Бесплатно
Целый первый акт, а не огрызок: карта города, шесть подозреваемых, допросы, доска связей, контрольная плёнка и настоящий финал акта. Так мы показываем, что продаём.
Играть первый акт бесплатноВесь город слышал его голос до часа ночи. Город ошибался.
СЕЗОН 1 · ДЕЛО № 1 · ТРИ АКТА
«Мёртвый эфир» — первое дело сезона: расследование на несколько вечеров, около 5–6 часов на все три акта. Каждый акт закрывается новым переворотом, а между заходами мёртвая станция KHWK так и держит эфир — пока вы не вернётесь за пульт.
АКТ I · «Мёртвый эфир»
Ночного ведущего находят у пульта. Но весь город слышал его голос в приёмниках ещё час после. Разберите эфирную плёнку по секундам, выстройте окно смерти и назовите убийцу — а его последние слова вскроют рану старше этого трупа.
Демо · бесплатно
АКТ II · «Исповедь после полуночи»
Обвинение предъявлено, приговор близко — и тут дело не закрывается, а раскрывается. Двадцать лет кто-то собирал грехи этого города в тайную картотеку. Она всё ещё где-то лежит, и приехали за ней не только вы.
АКТ III · «Седьмая миля»
Человек, который подписывает ордера и наливает кофе на планёрках, читает каждый ваш рапорт. Улики, сданные в участок, начинают исчезать — законно, с печатью. Успейте снять копии раньше, чем прошлое сожгут.
Рапорт шерифа, протокол вскрытия, шесть досье. Команда читает материалы и решает, кому нельзя верить в первую очередь.
Одиннадцать локаций Хэллоуэй-Крик открыты с первой минуты: студия KHWK, закусочная, аптека, телефонный узел округа. Маршрут выбираете сами, и от него зависит, что вы найдёте раньше, а что успеют спрятать.
Каждая находка ложится в командный журнал. Свидетели отвечают на вопросы и врут ровно до тех пор, пока вы не предъявите улику против их показаний.
Имя, мотив, способ, время. Игра проверит каждое слово: угадать нельзя, вычислить можно. А обвинение — это ещё не финал дела.
Приколотые фото и ниточки между ними. Свяжете верные факты — доска сама выдаст дедукцию, которой вы минуту назад не видели. Это ядро расследования: всё дело сходится здесь, на натянутых нитях.
Одиннадцать локаций Хэллоуэй-Крик открыты сразу. Маршрут выбираете сами — и от него зависит, что найдёте раньше, а что успеют спрятать.
Рапорты, полисы, гроссбухи, эфирные плёнки. Каждую можно открыть, перечитать и приложить к чужим показаниям.
Свидетели врут ровно до улики против их слов. Замок в разговоре открывается доказательством, а не удачей.
От пересборки эфирной плёнки до кодовых замков архива. Не мини-игры для галочки — ворота, за которыми сюжет идёт дальше.
Дело помнит ваши решения. Кого дожали под протокол, что сдали в участок — аукнется актом позже.
ДЕЛО № 87-1031 · АКТ I
Хэллоуэй-Крик, Орегон, октябрь 1987-го. Ночного радиоведущего Рэя Колдера находят мёртвым у эфирного пульта станции KHWK. Хотя весь город слышал его бархатный голос в приёмниках до самого конца шоу.
У каждого из шести подозреваемых есть мотив, и каждый вам врёт: вдова со свежим страховым полисом, магнат с тайной сделкой, инженер-воришка, потеющий аптекарь, отец погибшего мальчика и самая обаятельная женщина города.
Осматривайте одиннадцать локаций, от неоновой закусочной до телефонного узла округа. Разговаривайте со свидетелями и вскрывайте алиби уликами, которые сами добыли.
Ключ к первому акту — время смерти. На контрольной плёнке ночного эфира — той самой кассете, которую вы будете переслушивать до рассвета, — спрятано несколько секунд, способных превратить главных подозреваемых в невиновных, а безупречное алиби в приговор.
Никаких озарений и подсказок сценариста. Убийца вычисляется чистой дедукцией: пересечением трёх физических улик и одной дыры в расписании.
«...не расходитесь, Хэллоуэй-Крик: ночь только начинается, и до рассвета я никуда от вас не денусь...»
переслушать. что здесь не так?
Сможете ли вы услышать то, что двадцать лет слушал весь город и не услышал никто?
ДЕЛО ЗАКРЫТО собиралось для компаний, где каждый хочет оказаться умнее остальных: общий журнал улик, спор о версиях и одно обвинение на всех.
Несколько команд играют одно дело параллельно и сравнивают обвинения на общем разборе. Счёт учитывает точность дедукции, а не скорость кликов. Одна ссылка на команду, без аккаунтов и презентаций.
АКТ I · ДЕМО
Бесплатно
Целый первый акт, а не огрызок: карта города, шесть подозреваемых, допросы, доска связей, контрольная плёнка и настоящий финал акта. Так мы показываем, что продаём.
Играть первый акт бесплатноВсе три акта, ~5–6 часов, сохранения. Навсегда за вашей командой.
990 ₽
Новые дела Хэллоуэй-Крик по мере выхода, без доплат за каждое.
скоро
ПРОТОТИП
Честно: оплата ещё не подключена, мы проверяем спрос. Оставьте почту — напишем один раз, когда кампания и сезон поступят в продажу.
«Мёртвый эфир» — это три акта, около 5–6 часов вместе. Это не марш-бросок на вечер: кампания рассчитана на несколько заходов. Прогресс сохраняется в браузере — закрыли вкладку, вернулись, продолжили с той же улики.
Да, так и задумано. Между актами мёртвая станция KHWK держит эфир, а ваша доска связей ждёт нетронутой. Возвращайтесь, когда снова соберётесь командой.
Прогресс лежит в вашем браузере на этом устройстве. Тот же браузер — то же дело с места, где остановились. Слетит он только если вручную очистить данные браузера, как в любой локальной игре.
Да. Дело честно решается в одиночку, как детективный роман, в котором страницы листаете вы. Но спорить о версиях вслух заметно интереснее.
Лучше всего ноутбук или планшет: карта города и доска связей любят экран побольше. Телефон подойдёт как второй экран для журнала улик.
Раскрытое дело раскрыто навсегда: в этом честность жанра. Поэтому кампании продаются целиком, а новые дела выходят сезонами.
Несколько команд получают ссылки и играют одно дело параллельно, потом сравнивают обвинения на общем разборе. Организатору в конце приходит сводка по каждой команде.
Браузер и свободный вечер. Первый акт бесплатный и полный, без урезанной демоверсии.
Первый акт «Мёртвого эфира» — бесплатно и целиком. Соберите команду и включите приёмник.