СЕЗОН 1 · ДЕЛО № 1 · ТРИ АКТА «Мёртвый эфир»

Весь город слышал его голос до часа ночи. Город ошибался.

Играть первый акт бесплатно

СЕЗОН 1 · ДЕЛО № 1 · ТРИ АКТА

Не дело на вечер. Триллер на три акта.

«Мёртвый эфир» — первое дело сезона: расследование на несколько вечеров, около 5–6 часов на все три акта. Каждый акт закрывается новым переворотом, а между заходами мёртвая станция KHWK так и держит эфир — пока вы не вернётесь за пульт.

  1. I

    АКТ I · «Мёртвый эфир»

    Сломай алиби мёртвого эфира.

    Ночного ведущего находят у пульта. Но весь город слышал его голос в приёмниках ещё час после. Разберите эфирную плёнку по секундам, выстройте окно смерти и назовите убийцу — а его последние слова вскроют рану старше этого трупа.

    Демо · бесплатно

  2. II

    АКТ II · «Исповедь после полуночи»

    Арест оказался не концом.

    Обвинение предъявлено, приговор близко — и тут дело не закрывается, а раскрывается. Двадцать лет кто-то собирал грехи этого города в тайную картотеку. Она всё ещё где-то лежит, и приехали за ней не только вы.

  3. III

    АКТ III · «Седьмая миля»

    Гонка против того, кто изымает улики по закону.

    Человек, который подписывает ордера и наливает кофе на планёрках, читает каждый ваш рапорт. Улики, сданные в участок, начинают исчезать — законно, с печатью. Успейте снять копии раньше, чем прошлое сожгут.

Как проходит расследование

  1. Получите дело

    Рапорт шерифа, протокол вскрытия, шесть досье. Команда читает материалы и решает, кому нельзя верить в первую очередь.

    Стол детектива ночью: папки с материалами дела, кассета, портативный приёмник и лампа
  2. Тёмная винтажная карта Хэллоуэй-Крик с рекой, шоссе, лесопилкой и радиовышкой на холме

    Изучите карту города

    Одиннадцать локаций Хэллоуэй-Крик открыты с первой минуты: студия KHWK, закусочная, аптека, телефонный узел округа. Маршрут выбираете сами, и от него зависит, что вы найдёте раньше, а что успеют спрятать.

  3. Улики и допросы

    Каждая находка ложится в командный журнал. Свидетели отвечают на вопросы и врут ровно до тех пор, пока вы не предъявите улику против их показаний.

    Телефонный узел округа ночью: релейные стойки, катушечный магнитофон и зелёная лампа над журналом
  4. Предъявите обвинение

    Имя, мотив, способ, время. Игра проверит каждое слово: угадать нельзя, вычислить можно. А обвинение — это ещё не финал дела.

    Кирпичный офис шерифа под дождём: одно освещённое окно и патрульная машина у входа

Чем вы будете ломать чужую ложь

  • Доска связей

    Приколотые фото и ниточки между ними. Свяжете верные факты — доска сама выдаст дедукцию, которой вы минуту назад не видели. Это ядро расследования: всё дело сходится здесь, на натянутых нитях.

  • Карта города

    Одиннадцать локаций Хэллоуэй-Крик открыты сразу. Маршрут выбираете сами — и от него зависит, что найдёте раньше, а что успеют спрятать.

  • Улики-документы

    Рапорты, полисы, гроссбухи, эфирные плёнки. Каждую можно открыть, перечитать и приложить к чужим показаниям.

  • Допросы с замками

    Свидетели врут ровно до улики против их слов. Замок в разговоре открывается доказательством, а не удачей.

  • Шесть головоломок

    От пересборки эфирной плёнки до кодовых замков архива. Не мини-игры для галочки — ворота, за которыми сюжет идёт дальше.

  • Разветвление

    Дело помнит ваши решения. Кого дожали под протокол, что сдали в участок — аукнется актом позже.

ДЕЛО № 87-1031 · АКТ I

С чего начинается «Мёртвый эфир»

Хэллоуэй-Крик, Орегон, октябрь 1987-го. Ночного радиоведущего Рэя Колдера находят мёртвым у эфирного пульта станции KHWK. Хотя весь город слышал его бархатный голос в приёмниках до самого конца шоу.

У каждого из шести подозреваемых есть мотив, и каждый вам врёт: вдова со свежим страховым полисом, магнат с тайной сделкой, инженер-воришка, потеющий аптекарь, отец погибшего мальчика и самая обаятельная женщина города.

  • Марта Колдер, вдова ведущего: усталые глаза, аккуратная укладка, платок в руках. Портрет из полицейского дела
    Марта Колдер вдова Свежий страховой полис. И дом, где этой ночью никто не спал.
  • Эверетт Лэнг, владелец лесопилки: твидовый пиджак, боло-галстук, нетерпеливый взгляд. Портрет из полицейского дела
    Эверетт Лэнг лесопромышленник Сделка, о которой город не должен был узнать. Рэй узнал.
  • Тедди Возняк, звукоинженер KHWK: растрёпанный, во фланелевой рубашке, бегающий взгляд. Портрет из полицейского дела
    Тедди Возняк звукоинженер KHWK Единственный в городе, кто знает пульт лучше Рэя.
  • Гейл Хатчинс, хозяйка закусочной: тёплая улыбка, которая не доходит до глаз. Портрет из полицейского дела
    Гейл Хатчинс хозяйка «Синей совы» Улыбается всем. Запоминает всё.

Осматривайте одиннадцать локаций, от неоновой закусочной до телефонного узла округа. Разговаривайте со свидетелями и вскрывайте алиби уликами, которые сами добыли.

Ключ к первому акту — время смерти. На контрольной плёнке ночного эфира — той самой кассете, которую вы будете переслушивать до рассвета, — спрятано несколько секунд, способных превратить главных подозреваемых в невиновных, а безупречное алиби в приговор.

Никаких озарений и подсказок сценариста. Убийца вычисляется чистой дедукцией: пересечением трёх физических улик и одной дыры в расписании.

КОНТРОЛЬНАЯ ПЛЁНКА KHWK · 00:52

«...не расходитесь, Хэллоуэй-Крик: ночь только начинается, и до рассвета я никуда от вас не денусь...»

переслушать. что здесь не так?

Сможете ли вы услышать то, что двадцать лет слушал весь город и не услышал никто?

Одиннадцать локаций Хэллоуэй-Крик

Радиостанция KHWK ночью: светящаяся вывеска «В эфире» и красные огни вышки над лесом
Радиостанция KHWK
Ночная закусочная с неоновой совой: запотевшие окна и грузовики на мокром асфальте
Закусочная «Синяя сова»
Угловая аптека с неоновой вывеской, отражающейся в мокром переходе
Аптека «Дельгадо Драгс»
Заброшенный драйв-ин: огромный бледный экран над полем с лужами и рядами столбиков
Драйв-ин «Старлайт»
Бревенчатый клуб после банкета: тёплый свет из высоких окон и оленьи рога над входом
Клуб «Лось»
Лесопилка под дождём: штабеля мокрых брёвен и будка сторожа со светящимся приёмником
Лесопилка Лэнга
Силуэты команды над картой улик в тёмной комнате: нити между приколотыми фотографиями на доске

Играйте компанией друзей или целым отделом

ДЕЛО ЗАКРЫТО собиралось для компаний, где каждый хочет оказаться умнее остальных: общий журнал улик, спор о версиях и одно обвинение на всех.

  • 1-6 игроков за одним делом
  • 3 акта, ~5–6 часов на всю кампанию
  • 0 установок: игра целиком в браузере

Для HR и тимбилдинга

Несколько команд играют одно дело параллельно и сравнивают обвинения на общем разборе. Счёт учитывает точность дедукции, а не скорость кликов. Одна ссылка на команду, без аккаунтов и презентаций.

Первый акт бесплатно. Дальше — по-честному.

Полная кампания «Мёртвый эфир»

Все три акта, ~5–6 часов, сохранения. Навсегда за вашей командой.

990 ₽

Абонемент на сезон

Новые дела Хэллоуэй-Крик по мере выхода, без доплат за каждое.

скоро

ПРОТОТИП

Честно: оплата ещё не подключена, мы проверяем спрос. Оставьте почту — напишем один раз, когда кампания и сезон поступят в продажу.

Вопросы, которые задают до первой улики

Сколько длится вся кампания?

«Мёртвый эфир» — это три акта, около 5–6 часов вместе. Это не марш-бросок на вечер: кампания рассчитана на несколько заходов. Прогресс сохраняется в браузере — закрыли вкладку, вернулись, продолжили с той же улики.

Можно играть по вечерам, а не за один присест?

Да, так и задумано. Между актами мёртвая станция KHWK держит эфир, а ваша доска связей ждёт нетронутой. Возвращайтесь, когда снова соберётесь командой.

Сохранения не потеряются между вечерами?

Прогресс лежит в вашем браузере на этом устройстве. Тот же браузер — то же дело с места, где остановились. Слетит он только если вручную очистить данные браузера, как в любой локальной игре.

Можно ли играть одному?

Да. Дело честно решается в одиночку, как детективный роман, в котором страницы листаете вы. Но спорить о версиях вслух заметно интереснее.

С телефона или с компьютера?

Лучше всего ноутбук или планшет: карта города и доска связей любят экран побольше. Телефон подойдёт как второй экран для журнала улик.

Есть ли реиграбельность?

Раскрытое дело раскрыто навсегда: в этом честность жанра. Поэтому кампании продаются целиком, а новые дела выходят сезонами.

Как это устроено для корпоративов?

Несколько команд получают ссылки и играют одно дело параллельно, потом сравнивают обвинения на общем разборе. Организатору в конце приходит сводка по каждой команде.

Что нужно, чтобы начать?

Браузер и свободный вечер. Первый акт бесплатный и полный, без урезанной демоверсии.

Эфир ещё не закончился

Первый акт «Мёртвого эфира» — бесплатно и целиком. Соберите команду и включите приёмник.

Играть первый акт бесплатно